
我记得在去年的SID 2024展览中,TCL Huaxing首次展示了世界上第一个4K 1000Hz屏幕。这使人们叹了口气。曾经惊人的144Hz和240Hz很常见。 480Hz和600Hz的新产品接一个地出现了,但是1000Hz逐渐从一个概念移动到另一个概念。同时,正在重新审视CPU性能的重要性。在高帧极端情况下,例如在线游戏,图形卡通常不再是瓶颈,并且单个核的性能和处理器高速缓存的大小是左右盒上限的关键。这使AMD X3D系列处理器使用3D V Architecture Voner是高端播放器安装的第一个选项之一。但是,英特尔并没有为此付出代价,并努力通过Ultra Series Desktop的新处理器取得进步,试图恢复游戏表现的声音。为此,热点技术选择了两个最强大的处理器E消费类别:AMD Ryzen 9950x3d和Intel Ultra 9 285K,并与RTX 5090 D图形卡结合使用,以测试流行的在线游戏中的性能。谁是“米尔框架”风暴中表演的真正国王?我们使用真实数据来提供答案。平台的配置指令测试,以尽可能获得最重要的两个CPU收益率,主板使用MSI和华硕的子量,碳WiFi MPG X870E和ROG Strix Z890-F游戏WiFi。其中,AMD平台激活了PBO和X3D游戏自动模式,而英特尔平台变得智能超频。图形卡是一款五颜六色的Igame Geforce RTX 5090 D高级OC 32GB。内存记忆是Atira CRAS V RGB 32GB,本机频率为7200 C34,AMLA平台D已使用6000 C28调谐,并且Intel平台没有更改,因此两者都可以在各自的甜点范围内尽可能完全显示技能。硬盘驱动器使用PCIE5.0国内船-IPTRO9000 4TB。电源和散热器都是TT钢阴影系列,带有钢铁阴影PF1限量版1200W和Steel Shadow Ultra 360型号。该游戏的性能测试对计算机硬件性能的要求不同,即使对于不同的游戏和不同的分辨率也是如此。不变的图像质量意味着最低的分辨率导致较低的图形卡负载,帧数改进主要取决于CPU性能。此外,大多数超高更新率在HASEIN分辨率为1080p上监控,这意味着在此测试中,它也将阻止1080p或1920x1080。盒子录音机工具是Capfra Mex,将优先使用游戏参考工具。在此测试中,我们选择了五个传统的SPF射击游戏和一个MOBA游戏:反击:全球进攻2,外部狂热,无畏合同,NAS Manecals Battleground球员,漫威竞赛和英雄联盟。一切都是在线游戏。反对罢工:全球进攻2由于CSGO2取消了其原始的性能测试工具,因此该测试基于创意研讨会的SPF参考模块,并具有低图像质量的预定选项。 Ryzen 9 9950x3d的表号非常重要。通过Capframex生成的曲线表,我们可以看到平均框架约为950,最大帧数达到1100。在后续场景中,例如Effsiosión的烟雾,它略有减少,但很快就恢复了。 Ultra 9 285K已大大减少,平均有600多张图片,甚至最大桌子数也不超过1,000幅画的阈值。在LOP下构架的1%更加明显,最少的200多个。“ AuthesId Fight”具有其自己的比较评估工具,因此它不会使用Capframex手动注册它。图像质量是在正常的质量模式。出乎意料的是,Ryzen 9 9950x3d平均达到1020幅画,最大框架速度高达1267。Ultra 9 285K显着落后,平均框架仅为763,最大帧速度高于1,000,高于1,000,并且超过5张图片盒。 “保留合同”和“合同挑战”目前是非常受欢迎的射击游戏,但是绩效测试工具不带他来,por攻击了训练场5分钟,并通过Capframex手动记录了干部的数量。建立了图像质量,未启用框架填充技术。由于计算机对“默认协议”的性能要求较低,因此使用Ryzen 9 9950x3d获得高框架更容易。它的平均框架可以轻松克服1,000幅画,其最大帧已超过1200次。 Ultra 9 285K几乎与以前相同。平均桌子从700到800不等,最大帧速度为Do不达到1000。盒子速度的变化大大远大于Ryzen 9 9950x3d。 “ Playerunknown的战场”播放了游戏的相同视频,并在10分钟内通过Capframex手动记录了绘画的数量。建立了图像质量,未启用框架填充技术。 Thechicken游戏场景很大,计算机性能要求很高,因此像其他在线游戏那样获得高框架并不容易。但是,Ryzen 9 9950x3d在降落伞过程中也可以触摸1,000个箱子的屋顶。平均框架约为700。当我在此测试中发现沙暴场景时,盒子速度曲线显着波动。 RA 9 285K的Ultla Box速度曲线与Ryzen 9 9950x3d的框架曲线基本相同,但在平均阶段和晚期阶段更稳定。但是,平均绘画数量和框架中的峰值不同。这是遥远的,平均只有400幅画和峰值Of刚好超过700幅画。与以前的比赛相比,“漫威竞赛”和“漫威竞赛”的表现更多。在低点上建立图像质量,激活质量模式DLSS4和生成4倍盒子,然后使用游戏测试工具记录性能。测试的结果表明,Ryzen 9 9950x3d的平均帧数为871,框架低于708,在某些情况下可能超过1000个品牌。 Ultra 9 285K得分并不奇怪,但是两者之间的差异显着降低,平均为821和624盒,低于1%的盒子计数。该结果仅是由于RTX 5090 D的4倍帧产生。如果原始框架仅在200年代初期可用,则两个过程可能很困难。旧的国家在线游戏LOL播放游戏的视频,并在5分钟内通过Capframex手动记录Marco的波动。图像质量以低点建立。 Ryzen 9 9950x3d盒子速度在原始出生点附近的速度非常高,在某个时候达到了1400个Cuadros,在随后的执行地图上保持了约900张图片,连接中降至600张图片。 Ultra 9 285K得分有点糟糕。最大盒子速度接近原始出生点附近的900,但是与Ryzen 9 9950x3d相比,差距很大。在图像执行过程中,它可以在大约700张图片中稳定下来,并在随后的监视过程中幻灯片至大约450张图片。对硬件有一点了解的朋友的技术分析将使您可以猜测最终结果,这可能无需查看测试数据。在单个游戏方案中,AMD的3D 3D缓存体系结构几乎没有竞争,因为它在很大程度上取决于单个线程CPU和低延迟响应。 Ritiola N 9950x3D的中心优势是,它可以轻松在多个游戏中打破1,000幅画。夸张的L3缓存为128 MB,NU为144 MB的MTOTAL L2S。 Intel Ultra 9 285K的L3缓存仅为36 MB,总共只有76 MB,几乎由AMD复制。在线游戏对图形性能的依赖相对较低,并且瓶颈通常在CPU级别发生。游戏通常应调用大量零散的数据,例如字符的状态,技能,元素和网络同步。如果这些数据无法存储在缓存中,则应从内存中读取它们。伟大的AMD卡车可显着提高打击率,减少访问延迟,当然,在框架和上限的稳定性方面具有绝对的优势。为什么英特尔还会创建CPU“ Big Cache”?原因并不复杂:一个技术阈值很高,而另一个具有较低的经济利益。目前,AMD V-CACHE 3D使用TSMC SOIC高级包装技术。这种综合允许垂直堆叠的“死亡”,较短的互连距离,较大的bandwiDTH和低潜伏期。典型的“ True 3D”软件包。当前的EMIB和Foveros de Tel中的方法仍然是2.5d或主要的3D堆栈,而且技术仍然存在差距。一个更现实的问题是能够做到这一点并不意味着值得。大型缓存主要在“最终帧速度”方案(例如在线游戏)中揭示,而利益对于更广泛的生产力任务(例如内容创建,AI和代表培训)并不重要。毕竟,这种类型的“迫害政党”玩家是一个利基组。英特尔正在投资许多资源,以专门开发仅反映其在小用户中受益的技术,而无利可图。 AMD 3D缓存最初是EPYC服务器处理器,基本供应数据和高性能计算,即罚款提到它是为其他“饮食现金”场景做好准备的,并且在游戏市场中出乎意料的是发光。最终,根据六个流行在线GA的现实世界测试的结果MES,AMD Ryzen 9950x3d展示了其功能强大的3D 3D 3D技术,几乎在所有战斗中稳定了英特尔,进入或轻松打破了1000帧的绝对国王。即使在极其复杂的情况下,盒子速度也越来越稳定。相比之下,英特尔Ultra 9 285K在建筑设计方面取得了重大进步,但是缓存能力的缺点使得无法以高速和高性能速度处理在线游戏方案。更重要的是,英特尔仍然没有能力按比例生产3D堆叠式缓存。这些是对库的技术路线或考虑,很难在短时间内提供参考解决方案。当然,对于专业生产力,多任务处理和AI的推理任务,英特尔Ultra 9 285K仍然可以匹配Ryzen 9 9950x3d。但是,在“最终帧速度”段中,AMD肯定是领先的。除了发挥作用的领导者,AMD的平台策略GI使人们更加自信。自推出以来,AM5插槽已致力于长期支持。出乎意料的是,您可以使用Zen 6或Zen 6c。相反,这称为“铁板和U的执行”,而Intel使用的LGA 1851插槽预计Ultra 9 285K有望仅接受这一代人的产品。该消息表明,Nova湖的下一代将被LGA 1954界面所取代。这意味着未来的更新不可避免地应由主板替换。 Yesntel还更改了散热器扣的规格,必须更换散热器,这使得很难忽略额外的金钱和时间成本。总而言之,平台和整体服装的未来可扩展性,无论当前游戏的性能还是未来平台是Ryzen 99550x3d和AMD选项,都是明智的选择。
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